Pariuri sportive, gaming și casino

Realitatea Virtuală și Realitatea Augmentată – tehnologiile care schimbă perspectiva din care jucăm jocurile video în viitor?










În anii ’50 au fost lansate primele jocuri, precum OXO, Tennis for Two și Spacewar, niște jocuri simple, create în limbajul Basic, care nu impresionau la nivel grafic și audio. După anul 2013 au început să apară jocuri video bazate pe Realitatea Virtuală și pe Realitatea Augmentată, cu multiple linii de cod, cu animații, grafică și efecte sonore realiste, care combină elementele virtuale cu cele din lumea reală, așa cum este cazul Pokemon Go, lansat în 2016.

Numărul dispozitivelor RA și al utilizatorilor a crescut de la 200 de milioane în 2015 la 1.7 miliarde în 2024, în timp ce dispozitivele RV sunt în număr de 34 de milioane la nivel global, cu o prognoză de creștere de până la 73.6 milioane de dispozitive în următorii doi ani. Conform Statista, 88% dintre posesorii acestor dispozitive le utilizează de mai multe ori lunar.

Din 2021, conceptul de Metaverse a prins contur, jucătorii având la dispoziție platforme cu jocuri VR, inclusiv cazinouri în care beneficiază de câștiguri în tokeni sau pot obține bonusuri generoase, precum oferta ICE casino rotiri gratuite; astfel de site-uri se bucură deja de popularitate în rândul jucătorilor. Se poate spune că lumea este pregătită să schimbe modul în care se bucură de jocurile video, trecând de la console, tablete, computere și telefoane la căști și ochelari VR?

Cum sunt percepute jocurile video bazate pe tehnologiile RV și RA în România?

România se numără printre țările europene în care piață dispozitivelor bazate pe Realitatea Augmentată și pe Realitatea Virtuală este în plină ascensiune. Valoarea acestui segment este de 71.8 milioane de dolari în 2024, conform Statista, iar previziunile pentru următorii 5 ani indică o potențială creștere anuală de 9.31%, ceea ce echivalează cu o valoare de 112.1 milioane de dolari în 2029.

În ceea ce privește situația la nivel mondial, valoarea acestui segment de jocuri și dispozitive RV și RA este de 40.4 miliarde de dolari în 2024, conform aceleași surse. Specialiștii din acest domeniu indică o creștere potențială de 8.97% în fiecare an, până în 2029, atunci când se va înregistra o valoare de 62 miliarde de dolari pentru acest sector economic.

Numărul utilizatorilor de dispozitive dotate cu astfel de tehnologii se ridică la 959600 de persoane.  Pentru următorii cinci ani, la nivel internațional, se așteaptă ca numărul utilizatorilor RA și RV să crească de la 1.7 miliarde la 3.72 miliarde, ceea ce înseamnă că dispozitivele clasice pentru jocurile video, precum PC-urile, se vor demoda.

Telefoanele mobile, care sunt utilizate de peste 7.41 miliarde de persoane, alături de dispozitivele din categoria RV și RA, se contoreaza drept cele mai populare modalități de accesare a jocurilor la nivel global. Sectorul de software de Realitate Virtuală are o cotă de piață în valoare de 7.3 milioane de dolari în 2024, în timp ce segmentul de hardware RV este cotat la 20.2 milioane de dolari.

Nivelul de penetrare al utilizatorilor pe plan local este de 1.6% în acest an, cu o perspectivă de creștere până la 1.9% în 2029 pe sectorul de software VR, care se va ridica la 367.400 de utilizatori. Referitor la partea de hardware RV, nivelul de penetrare al utilizatorilor este de 1.3% în anul curent, predicțiile specialiștilor indicând o creștere de până la 1.6% în următorii cinci ani. Astfel, se așteaptă ca numărul utilizatorilor români de hardware VR să ajungă la nivelul de 312.600 de persoane.

Cum va arăta viitorul pe piața locală de tehnologii de Realitate Virtuală și Augmentată?

Românii se numără printre utilizatorii care își doresc să aibă parte de experiențe interactive, facilitate de folosirea unor tehnologii inovative, așa cum sunt cele de Realitate Virtuală și Realitate Augmentată. Pe lângă faptul că România este una dintre statele cu un sector IT foarte bine dezvoltat, atât la nivel de facilități, cât și de forța de muncă, se poate spune că oferă și un mediu de afaceri care favorizează implicarea companiilor internaționale din această branșă.

În general, românii sunt deschiși către nou, prin urmare, sunt dispuși să folosească dispozitive inovative, precum ochelarii și căștile VR. Din păcate, prețul unor astfel de dispozitive, în special pentru cele din categoria premium, rămâne destul de ridicat pentru posibilitățile financiare ale majorității românilor. De aceea, în acest moment, dispozitivele cu funcție RA, precum unele telefoane inteligente, sunt preferate celor specializate.

Însă, pe măsură ce vor fi implementate mai multe platforme care să se bazeze pe elementele de Realitate Virtuală și Augmentată, românii vor deveni mai receptivi la utilizarea acestui tip de dispozitive. Mai ales că, prețurile pentru gadgeturile RV și RA tind să scadă, în special pe segmentul mediu, ceea ce reprezintă o soluție avantajoasă financiar pentru mare parte dintre utilizatorii din România.

Așadar, se poate spune că românii sunt deschiși către dispozitivele RA și RV, iar jocurile bazate pe aceste tehnologii se vor bucură de un real succes pe piața românească în viitorul apropiat.

 

Fotografie de la August de Richelieu

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Acest site folosește Akismet pentru a reduce spamul. Află cum sunt procesate datele comentariilor tale.

Back to top button